ОАЭ из Сургута 23.03.2026 (± 3 дня), 2 взрослых и 1 ребёнок, 7 – 12 ночей
If AfterBurn is the master of particle-based smoke, is the king of voxel-based fluid dynamics. It is a powerful fluid dynamics simulator designed for simulation and rendering of realistic fire, smoke, explosions, and other gaseous phenomena. Why FumeFX Redefined the Industry
Before voxel grids dominated VFX, AfterBurn was the undisputed king of volumetric particle shading in 3ds Max. Instead of simulating fluid inside a fixed container grid, AfterBurn applies volumetric shaders to standard 3ds Max particle systems.
You simulate the first 50 frames with FumeFX. High detail, low grid resolution for speed. This gives you the turbulent "roll" of the initial fireball and the sharp shockwave vortices.
Emerald Token © 2026.ru
Агрегатор туров по всем туроператорам.
ИНН: 543313478777; ОГРНИП: 317547600021309.
Все материалы и цены, размещенные на сайте, носят справочный характер и не являются ни публичной офертой,
ни рекламой. Используя сайт, вы принимаете условия
пользовательского соглашения и
положения об обработке персональных данных
Туристам
Турагентствам
Выберите город вылета
Класс отеля
Питание
Туроператоры
Длительность
Туристы
Дата вылета
Выберите город
Выберите ближайшую станцию метро
Поиск:
Ваша заявка будет отправлена в офисы без привязки к месту.



Закажите подбор тура
Коротко расскажите о планах → получите 3-5 вариантов туров → выберите лучший.
Бесплатно и обычно всё за один день.
If AfterBurn is the master of particle-based smoke, is the king of voxel-based fluid dynamics. It is a powerful fluid dynamics simulator designed for simulation and rendering of realistic fire, smoke, explosions, and other gaseous phenomena. Why FumeFX Redefined the Industry
Before voxel grids dominated VFX, AfterBurn was the undisputed king of volumetric particle shading in 3ds Max. Instead of simulating fluid inside a fixed container grid, AfterBurn applies volumetric shaders to standard 3ds Max particle systems.
You simulate the first 50 frames with FumeFX. High detail, low grid resolution for speed. This gives you the turbulent "roll" of the initial fireball and the sharp shockwave vortices.